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3.13阿狸增强还是削弱?设计师数据分析

时间: 2019-10-29 必赢亚州手机网站

3.13阿狸增强还是削弱?设计师数据分析

  在下一个版本中有着许多改动,其中最受关注的当然是阿狸的改动,现在先来看一下改动的具体细节:

  九尾妖狐阿湖北知名癫痫医院狸

  

  摄魂夺魄(被动)

  现在当阿狸触发被动时,固定恢复阿狸2点(+1每等级)(+0.09AP)生命值,而不是提供额外的35%法术吸血。

  妖异狐火(W)

  魔法消耗从60降低至50

  同时被多枚狐火击中的英雄只会受到额外30%的伤害,而不是50%(最多造成100%+30%+30%的全额伤害)。

  魅惑(E)

  现在命中目标后增加阿狸对其造成的魔法伤害20%,持续6秒

  魔法消耗从50/65/80/95/110调整为全等级85。

  魂魄冲刺(R)

  基础伤害从85/125/165(+0.35AP)降低至70/110/150(+0.30AP);

  总伤害从255/375/495(+1.05AP)降低为210/330/450(+0.9AP)。

  首先阿狸的被动在修改后并没有看起来那么弱。在旧的百分比回血机制下,假设在四级,你拥有两级的欺诈宝珠Q(这也是阿狸唯一没有被改动的技能)以及42点的AP。  这时候你对着6只小兵释放欺诈宝珠,造成了65+0.33*AP点魔法伤害以及65+0.33*AP点真实伤害,同时触发被动你拥有35%的法术吸血。当然,对于一些AOE技能,只能算成33%的法术吸血(阿狸的妖异狐火W现在不能算做是AOE技能,当然最理想的吸血方式当然还是朝着一堆小兵释放欺诈宝珠,如果幸运的话还能击中一个英雄)。

  那么79点伤害x.35 x.33后等于每次击中小兵后恢复9.2点生命值。再乘以6后得到55点生命值,如果计算时按照9点生命值来算,也就是简单的54点。也就是54点减少魔抗后的回血以及54点真实伤害的回血,就算Q技能的第一段伤害能恢复46点血量,总量也不过才100点而已。

  而在新的被动机制下,当阿狸的技能命中一个小兵时,能够恢复(2+4+3.78)共10点生命值,这还没算法术穿透。在这种情况下,她能轻易恢复120点生命值。

  如果我们往等级高里走,当你到达10级并拥有120点AP的时候,一个5级的欺诈宝珠能够在来回的路上恢复120点生命值,也就是21点真实伤害以及魔法伤害,或者说126点能够获得吸血的魔法伤害以及真实伤害,这是在旧的吸血机制下。在新的机制中,这意味着每次击中小兵后能够恢复(2+10+10.8)也就是23点生命值。这意味着276的恢复,这也比旧机制高。

  而妖异狐火会按照三次的单体攻击来计算吸血。在等级4时,新机制中的狐火能够恢复3x(2+4+3.78)以及3(2+4+10.8),也就是30以及51点恢复值。在老机制下,一级的妖异狐火能够造成113.6的伤害,同时获得35%的法术吸血,也就是40点吧。当你到达10级时,狐火应该已经2级了,那么这时候每个狐火能造成75点伤害,也就是恢复35点生命。

  以上这些数据分析说明:在新机制中利用欺诈宝珠来吸血效果更佳。同时阿狸其余的技能吸血效果变低,使得阿狸在团战中的恢复能力变弱(除非你能用欺诈宝珠同时命中对面5个英雄,当然这不太可能发生)。

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